《迷你游侠1》是香蕉工作室全新推出的桌游作品,它巧妙融合了肉鸽、抽卡养成与闯关等多元玩法。游戏的核心流程围绕探索房间卡牌展开,玩家需结算每张卡牌的效果;战斗中,投掷骰子的点数即为造成的伤害值,角色会自动发起攻击,甚至能实现对头目怪物的秒杀。
执行技能鉴定时需要掷一次骰子,若掷出的数值小于或等于你的角色等级,就能避开陷阱或改变事件的走向。
《迷你游侠1》是一款融合了roguelikes与RPG元素的微桌游作品。游戏中包含了怪物、危险、宝物、BOSS、地牢,以及随机生成的房间和各类遭遇,丰富的内容在《迷你游侠1》里都能找到。
1、每层尽头,强大的BOSS守候,需智勇并用,策略击败,解锁深层秘密。
2、通过战斗与探索收集装备、提升技能,打造专属游侠,策略搭配成长路径。
3、神秘宝箱随处可见,从魔法卷轴到传说装备,每一件都有可能改变战局。
4、每次都独一无二,地牢构造随机生成,挑战与机遇并存。
1.地牢包含5关,每深入一关,会更难。
2.每一关包含2到4个区域,共有14个区域。
3.每一个区域都由6个房间卡组成,你只能选择其中的4个。
1、“普通难度”,顾名思义就是不增加任何内容的基础模式。
初次体验,旨在感受新的内容和资源消耗速度,顺带梳理一下规则和流程。
随机选择了“圣武士”作为第一次使用的角色。
原本以为是个强力的坦克型战士,可以凭借相对富足的血量通关。但不想却因为一处陷阱失去了初始的1点护甲,战斗技能直接废掉。
在经历了一连串的挫折后,最终还是靠着药水的助力,艰难地战胜了关底boss,成功达成了初见杀。
我在看到技能描述后,最早的想法就是尽早提升护甲值来变强,但不曾想中提升护甲值的方式需要花费一定金币才可以达成,从而屡屡错失机会。
2、双人合作模式
体验双人合作模式的契机,是刚刚完成比赛后和许久未见的高中同学一同体验的。
讲规则的时间大概两分钟,就直接开始了。
对方是游侠,我是骨士。
在双人模式里,玩家之间能够互相交易资源。由于骨士的被动技能“亡灵”使得食物对我来说价值不算高,所以我直接把食物给了队友,而队友的经济状况比较宽裕,就给了我一些金币。
的初期资源很快就进行了合理的分配。
在地城的前两层进展还算顺利,游侠曾凭借一次24点的暴击伤害直接秒杀了boss。
但在后半段的中,我们忽略了对食物的获取,从而引发了严重的后果……
导致队友的游侠在深入地城时受到了3点伤害。
接下来,又遭遇了“深坑”又受到了3点伤害。
……
游侠直接当场去世。
由于一位玩家失败,则失败,所以我们这次双人合作地城之旅,就此宣告结束。
总结:不管是何种资源,都至少要留存一两个,以防万一。
双人合作的有趣之处,更多的是两人之间对场景的讨论和资源的分配。
在体验传奇卡牌的时候,还尝试了一人读效果,另一人做选择(不知道结果)的玩法,也非常有意思!
3、战役模式
战役模式的难度默认是“类肉鸽难度”,并且有“技能树”,“遗物”和“剧情故事”等内容。非常令人兴奋!
这次的角色选择是女祭司,超高的伤害输出。
在剧情中拿到了击败怪物可以增加经验值的遗物,于是等级提升效率直接翻倍。
后期近乎满状态(满血,满经验值,满护甲)挑战最终BOSS古神遗骸。
也正是因为满状态挑战了最终BOSS,我才对的数值设计有了深切的理解。
作为所有模式共通的最终BOSS,古神遗骸拥有两个阶段,并且每个阶段的伤害都非常高。
这也就意味着,玩家能够承受的伤害次数最多2~3次。容错率极地,如果不能限制古神遗骸的攻击行为,或者血量不太够看的话,骰运只要差一次就是毁灭打击。
我最后差不多满血进的BOSS房间,但最后只剩4血才击败古神遗骸。一开始的信心满满伴随着一次又一次的糟糕骰运开始慢慢破裂。(甚至还给BOSS扔了个6出来,直接打穿护甲)
好在,还是战胜了。
总结:战役模式最突出的两点是技能树系统,以及死亡后不会直接结束游戏,而是重新开始当前章节。不过因为我这次打得比较顺利,全程没阵亡过,拿到的奖励点数有限,所以技能树只点了探索和战斗各一级。