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文明时代2光荣mod最新版游戏中模拟各个时期的军事战争,成为指挥家来改变各个战役的结局文明时代2光荣mod最新版部署你的军队,这里拥有2023最新版本的游戏攻略,去不断的吞并国家,来统治世界快来下载吧。
使用完美的军事战术,逐渐扩大自己的领土版图;
选择一个国家,创建自己的文明,走向美好的未来;
庞大的世界地图,基于真实的历史改编而来;
与其他国家联盟或者宣战,利用各种外交手段;
编辑自己的历史,吞并无数的国家,直至称霸世界。
德国
轴心胜利(推过乌拉尔山脉占领苏联主要城市他才会投降,解放英国美国)
苏德同盟(苏联德国邪恶同盟)
不可思议计划(德国加入同盟,同盟国对抗苏联)
现实(你需要打到莫斯科或者斯大林格勒再被反推回来)
苏联
托洛茨基线(苏联拒绝选择大清洗,然后呢你们懂的)
苏德同盟(苏德邪恶联盟的扩张计划)
不可思议计划(提前冷战,对抗同盟国)
现实(你先让德国推到莫斯科或者斯大林格勒,然后再一路推到柏林)
校长战败(校长战败后,8月风暴你要解放校长,然后迫使日本投降)
意大利
现实(在非洲打打八卦)
墨索里尼称帝(复兴罗马)
日本
现实(美国原子弹后就选择投降)
轴心胜利
继续战争(美国投下原子弹后拒绝投降)
population:+750人口
economy:+600经济
help 显示全部指令
scale+任意数 放大-倍入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家
center+省份参数 视角转到任意省份
province 显示之前输入的全部指令
civs 显示所有国家参数
civ 显示所指地区信息
war ID1 ID2(id指国家参数)让两国开战
addplayer 让指定国家变成玩家2
peace id1 id2是两国和平
还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)
buildport 是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)
id 显示选中国家的id
假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了
armyset+数量 修改选定地区的军队(只是修改)
addciv+名字 在指定省份添加国家(但是国家ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)
technology+数量 增加指定国家的科技(输入100为1.0)
showarmy是关闭显示省份id showids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上)
玩家的科技等级至少要达到0.75才能殖民,满足条件后玩家需要往想殖民的地块旁派遣军队
军队到达后点击地块,地块下方会弹出一个按钮,玩家点击一下就可以实现殖民。
玩家如果改过剧本,那一些数值可能会发生改变,具体的科技等级要求需要参考游戏内的提示。
1.开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
2.收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。
科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。
人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。
地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可安卓,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
3.同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
4.发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
5.战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
6.种田——小国开局就种田的话,基本上属于找死。大国种田虽然困难,但只要撑过前期,后面就好打了。最主要的是,地图设置不合理,中国别看大,被宇宙第一的棒子灭掉那是经常的事,越南别看小,宋金开局宋朝打不过弹丸之地的大越,日本,那绝对是前期后期都*炸的存在。
由于可以封锁海域,种田尽量选择海岛,虽然少了防御加成,但是可以把一片海岸线的地块的兵力集中在一起,即使海军被攻破,AI会习惯性只固定登陆一个位置,快速围绕失陷地块爆兵防御即可,而且AI不怎么会攻岛国,经常买宣日本,等几十回合也没见有人攻入日本本土,总之前期后期都稳的一比。
7.友好度BUG——偶尔会出现一个友好度不涨也不掉的BUG,此BUG常见于种田宣警流。
此BUG无解,但会提供一个新的玩法,就是附属国不会脱离。
8.买宣——比秘籍还过分,比修改器还无敌,无论你想玩哪种流派,此法都可以提供乐趣。
大国打不了?无论多大的国家,都能瞬间被肢解。
种田太无聊?自己种自己的田,暗中操控世界局势,想让谁强谁就强,想让谁亡谁就亡。
超级宏伟的游戏世界观,自由的玩法模式!
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