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国际象棋大师是一款备受玩家青睐的国际象棋策略游戏。在这款游戏里,它完整复刻了国际象棋的经典玩法,使得玩家不管何时何地都能体验对弈的欢乐。

1、兵(P):只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。
2、马(N):每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走 日 字,这点也和中国象棋类似)。可以越子行走,而没有 中国象棋 的 蹩马腿 的限制。
3、象(B):只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。
4、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似)。除王车易位外不能越子。
5、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。该棋也是棋力最强的棋子。
6、王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负
吃棋子:这和中国象棋的规则类似,凡是行棋能走到的地方,而这个格子上有对方的棋子,就能吃掉对方的棋子

1、意大利开局
意大利开局是国际象棋里历史相当悠久的开局技巧,距今差不多有五百年了,在十九世纪的时候特别流行。白方的核心战略思路很清晰:用白格象瞄准防守比较薄弱的f7兵,再借助c3、d4这两步棋去抢占中心区域,常常为了形成进攻态势,哪怕舍弃兵甚至子力也要创造杀棋的机会。不过经过好几百年的实战检验,这种开局很容易快速进入简化局面,被黑方扭转成双方均势的状态;偶尔出现激烈紧张的局面,双方的胜负概率也相差不大。所以现在采用意大利开局的情况越来越少了。
2、伊文思弃兵
伊文思弃兵的开局大家了解吗?使用伊文思弃兵,白棋的目的就是要走c3和d4来控制中心,4.b4就是为了吸引黑象到b4,这样挺c3兵的时候,黑象就在兵的进攻之下
3、双马防御
这个开局比意大利开局的攻略性要小,因为黑方出c5象,很快将被白方冲起d4兵所驱赶,所以黑方采取更快一步的反击手段3.…Nf6,马上攻击e4兵与白方争先,这个变例容易导向尖锐局面
4、匈牙利防御
这个开局的出现时间相对较晚,至今大约有150年的历史。由于它是由匈牙利棋手率先采用的,因此得名。其核心思路在于避开意大利开局、双马防御这类对抗激烈的局面。从第三回合的3.…Be7这步棋开始,就着手防范Ng5的进攻,从而构建出一个相对稳固的局面。不过,这种局面下子力的活动范围会受到一定限制,显得较为被动;但如果用来应对那些喜欢强行进攻、偏好冒险的棋手,却常常能取得不错的效果。
5、三马开局
为了打破对称,避免出现4马开局的情况,黑方选择3.d6或者3.Be7,白棋可以回应4.d4,这样,避免了容易和棋的4马开局,但黑棋有点拥挤。所以,很少出现在高水平的比赛中

6、四马开局
马开局在初学者中非常常见,这是因为遵循了马前象后的原则。4马开局通常会导致非常安静的局面对抗,高手之间的较量往往会以和棋收场。
7、西班牙开局
西班牙开局是现代最流行的开局之一,在白方1.e4开局体系的实战对局中,出现的数量,仅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5类的开局中占首位
这段开局由西班牙棋手于15世纪创立。最初,3.Bb5这步棋的简单意图只是通过兑换马对e5兵形成威胁。然而实践表明黑方并不畏惧这一手段,因此在很长一段时期内它并不流行,远不及意大利开局等其他开放类开局。直到19世纪末,随着新战略元素的融入,它才重新广泛流行起来。发展至今,其内容愈发丰富,变化层出不穷,涵盖多种体系。多数变例有着漫长的斗争进程,也不乏短兵相接的激烈变例,在国际与国内赛事中均被大量采用。
8、菲利多尔防御
黑棋的想法是用f5来挑战白棋的e4兵,这种走法比较坚实但略显被动。高水平的比赛里很少用
9、彼得罗夫防御
这个开局的历史相当悠久,19世纪时俄国棋手彼得洛夫对其展开了深入研究,因此它也被称为彼得洛夫防御。和其他开局相比,它的一个显著特点是在第二回合双方就会通过互吃e兵来简化局面。由于白方毕竟握有先行之利,所以能够维持住微弱的优势。不过也有理论家提出,在所有应对王兵开局的策略里,这个开局是最为出色的一种。近些年来,在实战对局中选择使用这个开局的棋手正逐渐增多。

一、布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋规则
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
1.王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负.特殊情况除外:
★除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)
★易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法
2.后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子
3.车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格
5.马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格
三、特殊着法
除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
1.吃过路兵规则:当对方的兵首次移动且直进两格后,恰好与本方的兵在横向相邻并列时,本方的兵可即刻斜进一格将对方的兵吃掉,该操作算作一步棋。此动作需立即执行,若后续再走则无效。记录时可记作“en passant”或“en pt”,这是法语“路过”的意思。
2.兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋
3.王车易位:在一局国际象棋里,对局双方各自拥有一次机会,能够让王朝着车所在的方向移动两格,随后车越过王,停在与王相邻的一格上,这整个过程算作王走的一步棋。依据王移动的左右方向,王车易位可分为“长易位”(也叫后翼易位,记谱时写作0-0-0)和“短易位”(也叫王翼易位,记谱时写作0-0)。王车易位是国际象棋里相当关键的一种战略手段,它关联到王和车这两种棋子,是在关键时候改变局势或者解除对方杀着同时还能反杀对方的方法。
4.王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:
★王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”)
★王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔
★王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段)
★王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内
★王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃)
★王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】

5.对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
★王未正被“将军”,但之前被“将军”过
★用来易位的车正受对方攻击
★在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内
上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】
四、胜负判定
国际象棋的对局目标是将对方的王“将死”。根据比赛规则:当一方的王遭受对方棋子的攻击时,便处于“被照将”状态,发起攻击的一方称作“将军”,这时被攻击方必须马上“应将”;若无法摆脱将军局面(长将情况除外),王就会被将死,“将军”的一方随即获胜。除了“将死”这种胜负判定方式外,还有“超时判负”以及“和棋”的情况。在以下情形下,对局判定为和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意
需要注意的是,当一方提出和棋时,必须在自己行棋的时限内提出和棋请求,与此同时要走完自己的这步棋并按下计时钟。任何形式的提和都不允许撤回。对方需要在自己的行棋时间里考虑是否同意和棋。如果同意,就用口头方式表明态度;要是不同意,可以直接拒绝,也可以选择直接走棋。另外,任何人都不能连续提出和棋,也就是说,自己提出的和棋被对方拒绝后,要是对方没有再次提出和棋且也被拒绝的情况,那么自己就不能再提出和棋了。
2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意)
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局
国际象棋大师是一款非常好玩的国际象棋游戏,这款游戏中有强大的AI对手和丰富的棋谱库,玩家可以在对弈中不断提升自己的棋艺水平。