当不当掌门 模拟养成 武侠游戏 单机武侠 掌门游戏 武侠经营
《当不当掌门》是一款由独立工作室打造的武侠养成收集类游戏。尽管体量不大,但它制作精良、创意满满,绝非粗制滥造的换皮作品;同时兼具硬核玩法与休闲体验,能让玩家在闲暇时光轻松沉浸其中,收获纯粹的游戏乐趣!在游戏里,你将化身门派掌门,通过培养弟子、与其他门派协作等方式,一步步朝着“最强帮派”的目标迈进——快来开启这段武侠掌门之旅吧!
《当不当掌门》是一款主打收集与养成玩法的休闲游戏。玩家将化身为初入江湖的门派掌门,通过精心培养门下弟子、与各方江湖势力展开互动、完成各类势力任务等途径,逐步推动门派发展壮大,最终在玩家间的论剑对决中登顶江湖,成就门派霸业。
《当不当掌门》是一款由独立工作室打造的武侠养成收集类游戏。尽管体量不大,但它制作精良、创意满满,绝非粗制滥造的换皮作品;同时兼具硬核玩法与休闲体验,能让玩家在闲暇时光轻松沉浸其中,收获纯粹的游戏乐趣!在游戏里,你将化身门派掌门,通过培养弟子、与其他门派协作等方式,一步步朝着“最强帮派”的目标迈进——快来开启这段武侠掌门之旅吧!
1、文字游戏玩法,让玩家感觉进入小说中一般,开始各种的冒险旅程;
2、玩家除了可以继承原有的门派,还能够自行创建门派,并创立新的武学招式。
3、玩家能够持续修炼自身的武功,挑战武林中的各大门派,最终成为顶尖的武林至尊。
等级提升:
这个游戏有专门的练级区域,角色品质没达到黄色及以上就没必要培养,毕竟这类角色无法冲穴,战斗力也比较弱。后期获得强力角色后,需要把这些较弱的角色遣散掉,因为弟子数量最多只能有12个。
比如像我这就只练了2个,其他白绿蓝都是拿去做任务用的
每天只能玩30回合,所以要把握每回合行动力,把能做日常先做完
做完日常就可以安排其他事情,比如送礼门派
很荣幸,这是我作为拾薪者的第108篇评价。
我能体会到作者的用心,也能察觉到MUD的痕迹,只是如今的呈现更像一锅浮着调料残渣的卤汁,滋味厚重却难以入口。
不少玩家都在讨论UI相关的问题,制作组也无奈地回应称由于预算限制,目前只能做到这个程度。不过我觉得核心问题其实不在UI的布局和素材上,而是在于内在的交互逻辑。新手教程里就连基本操作都要五六步,这足以让很多玩家望而却步;像招聘、打工、打铁、挖矿这些日常功能本不该这么复杂,更不用说这还没涉及到剧情流程的体验呢。
这种低效的交互方式确实源于MUD,但这显然并非MUD的魅力核心。制作组在故事与系统层面的确都实现了丰富性,不过对于历史遗留的糟粕,实在没必要固守不放。
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