狼人杀联机版是一款推理游戏,游戏中,狼人阵营玩家需隐藏身份,每晚选择杀害一名村民,同时混淆视听,防止被村民识破;村民阵营玩家则要通过观察、讨论与推理,找出并投票处决狼人,保障村庄安全;特殊角色拥有各自独特能力,能够影响游戏进程与结果。
这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。
狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了地上三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。
狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。
取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成都市传说的狼人们又开始蠢蠢欲动……
1、狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。
2、村民:属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。
3、先知:属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。
4、女巫:属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。
5、守护:属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。
6、猎人:属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。
7、村长:属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。以上三种情况任意一种发生,则所有好人身份失去技能。(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。
8、白痴:属于好人阵营。平时与村民无异,但是当白痴被无辜票死后,白天可以在其他玩家发言时任意发言,分析剧情。
9、爱神:通常归属于好人阵营(若爱神将混血儿指定为情侣,此时爱神与混血情侣将共同构成第三方阵营)。游戏开始时,爱神需指定任意两名玩家(可包含自己)结为情侣。情侣中若有一人出局,另一人会自动殉情。当爱神选择自己与他人成为情侣,或是将一名好人与一名狼人连接为情侣时,这对组合被称为“人狼情侣”。在整局游戏里,只要人狼情侣未解除关系,两人均属于狼队,需与狼队共进退。
10、混血儿:归属变动阵营。开局需选择支持某一位玩家,若未选择,系统会提示自动支持正数第一位玩家,且选择一旦确定便无法更改。当其所支持的玩家所在阵营获胜时,混血儿也随之胜利;反之则失败。在整局游戏过程中,只有混血儿自己清楚支持的对象是谁,但无法知晓该玩家的具体身份。需要依靠自身判断来确定支持的是好人还是狼人:若判断支持的是好人,就积极找出狼人;若判断支持的是狼人,就协助狼人消灭其他所有玩家。若判断自己支持的是人狼情侣,那么混血儿将与人狼情侣一同归属于狼队,与狼队共担存亡。
套路一
所有狼人牌上警,分出一张悍跳狼牌,一张煽动狼牌,一张深水狼牌以及一张补位深水狼牌。
从一般的玩家视角,当出现较多人上警时,会有分不清场上局势的混乱感。而一般的预言家也不会想到是所有狼人都在警上,因此警徽流会产生一些分歧,这是所有狼人牌都上警的收益之一。
同时很多神牌玩家会选择在警下,上警的除了预言家外绝大部分是村民,狼人阵营可以选择假炸身份而后全身而退的方法,故意混淆视听并做好自己,其收益在于判断警上有几神、几民,从而根据首夜的女巫用药情况判断接下来是屠神还是屠民,这是收益之二。
安排两名队友,一名悍跳,一名炸完身份后立即退水,留下剩下两张狼人牌不退水,一张作为煽动狼牌,一张作为补位深水狼牌。当队友悍跳,一名队友炸完身份后退水的情况下,在警上的狼人玩家又该聊些什么?
其实作为狼人牌,混淆视听和假拉对立面都是不错的选择,可以跳一个女巫,乱发一个警上银水,起二次炸身份后退水的情况混淆视听,也可以选择转打倒钩狼。
名词:
倒钩狼
这里给大家解释一下倒钩狼的真正含义。不少玩家对倒钩狼的理解比较表面,觉得倒钩就是跟着警察团队走、踩自己的狼队友。但实际并非如此,真正厉害的倒钩狼人,会站在一个平民假装自己是神牌的角度来思考。他们会假设自己和前面发言的人都不属于同一阵营,像是第三方一样,思考怎么玩才能保住自己,让自己的身份看起来最像好人。而不是直接去评判哪个预言家是真的哪个是假的,因为这样很容易被认为是在拉票——不管是给真预言家拉票还是给狼队友拉票,都会让自己的身份变得可疑。倒钩狼应该做的是分析上警玩家的发言,找出自己觉得可能是狼的人,或者去发现真预言家和狼队友发言里的逻辑问题,这才是我所理解的倒钩狼玩法。
煽动狼
所谓煽动狼,核心是引导闭眼玩家互相攻击、制造对立,抓住其他玩家发言中的漏洞穷追猛打,把那些发言有瑕疵且不属于自己狼队的玩家抗推出去。要是局势已经比较清晰,也可以选择亮明身份直接对抗,比如穿某个在场或不在场神牌的衣服,通过分析场上狼人的数量、坑位分布以及自己判断的狼坑情况来推进节奏。
煽动狼必须要发言完美,逻辑缜密,且必须留1至2个鱼民或鱼神,号票时,心态不能崩,即便被人发现是煽动狼牌,也要通过老练的发言生掰,将发现自己是狼人的玩家强行做坏,算入狼坑。
最后要告诫大家,所有狼人必须忘记自己的狼同伴,把自己设想成真预言家、真神、真民,去表演一个角色,不要在逻辑分析时出现失误而将狼同伴一起带入深渊,这是狼人全部上警切忌的一点。
套路二
所有狼人牌悍打。悍跳狼最佳的悍跳模板其实并不是发查杀,而是选择发金水。
当首置位发言时,可以选择发后置位上警一张金水牌。若上警人数不多,一来可以做大做高自身预言家面;二来可以让预言家分不清所发金水是否为狼人同伴,是否需要浪费一验;三来可以拉被发金水的玩家进入自己的狼团队,替自己打工。
当然这一切都要建立在发对金水、发言没有漏洞的前提下。要是不小心把金水发给了真预言家,可以考虑悍跳怂打的策略——在自己没被反查杀、警徽流第一个目标不是狼队友的情况下,立刻退水,把警徽让给预言家。如果更倒霉,自己被真预言家反查杀了,听完警上所有人的发言后也千万别自爆。这时候自爆虽然能吞掉预言家的警徽,让他少一天验人,但收益不大。要是第一天女巫没开药,预言家就会多一天验人机会,而且还可能出现预言家谎报验人、其实自己并非查杀目标的情况。所以可以先选择退水,等听到警下发言时,或者觉得队友发言不太理想时再自爆,这样能终止预言家报出真实验人结果、修改警徽流。同时还能污蔑其他玩家的身份,让好人摸不透自己的自爆时机,为队友后续抗推好人埋下伏笔。
当悍跳狼后置位发言时,可以考虑给狼同伴发警下金水,并且狼同伴要立即反水,上票真预言家,此套路为金水反水,预言家无团队!金水故作不认狼队友,做大自己好人面,具体看发言而定!
当狼人牌悍打时,除去悍跳,剩余狼人应全部穿上身份。狼人悍打,只能赌发言和心态,任何时候也绝不脱衣服,帮助队友找到神牌民牌,重新制定新刀法,是狼入阵营悍打的精髓所在。
相对的,当穿女巫猎人衣服时需拿捏分寸,可以暂认自己心目中的女巫或猎人为好人,假装帮其挡刀,实际上则是判断自己对神牌的定位是否准确,适当时机选择拉对立,根据情况猛打神牌或假穿神衣服的二次挡刀民牌。
有些时候会出现一种情况:村民不认你是一张神牌,而穿神衣服拍你。在这种情况下真神其实是分不清大家身份的,可视情况或借机脱衣服认村民为神,表水做好自己,或继续穿衣服,点出其做不成神的点和狼坑失误的点,从而做坏其身份。
套路三
有狼深水,全部不上警。吞掉预言家的警徽,当无狼人牌在警徽流中,狼人也可以选择自爆吞掉警徽。
自爆流能吞掉预言家的验人结果和警徽,进入深推阶段时,即便有狼队友出局,但因为场上没有任何有效信息,狼人阵营反而掌握了主动。狼人可以选择在自爆后自刀来骗取女巫的解药,而非直接去刀真预言家。这种操作的好处是,在预言家还没来得及报出验人信息时干扰女巫的判断,让女巫误以为是村民炸身份穿了预言家衣服,从而犹豫要不要救人。而一般来说,狼人经过一番犹豫后选择击杀的目标,如果没上警、也不跳预言家,在女巫的视角里,这个人的好人面其实是很高的。
之后银水金刚狼可以在必要关头闭眼发言,穿上神牌衣服挡刀,保狼同伴为好人后,找寻抗推牌,通过欺骗女巫等鱼民,隐藏自己的真实目的。
另外在平安夜的场合,警下玩家可以跳预言家身份,给狼同伴发查杀信息,被查杀的狼同伴选择自爆,夜间狼队执行空刀操作,以此来抹黑女巫的身份。之后狼同伴可以穿女巫的衣服,声称自己没有使用毒药,并给狼同伴报银水。这个战术的优势在于利用反逻辑来抗推女巫牌,因为一般人不会相信狼队会主动派狼出来牺牲,更不会想到单死是被毒杀,而狼队实际上玩了空刀。不过这种战术只适用于狼队在场人数较多,且女巫毒杀的对象是好人的情况。如果不巧女巫盲毒了狼同伴,那么这个战术的收益就会非常低,狼队基本可以直接交牌了。这个战术需要根据在场人数来决定是否使用,有时候当狼同伴查杀到女巫时也可以采用哦。
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1、发言。刚开始都不会发言,都是和别人玩的过程中学习的,我以前发言很不好,还被人直接说过烂、狼发言,如果你是好人,身份直接报,村民就说我是好人我认出。自己能看出逻辑的,发表自己的观点就好,不管是狼还是好人,发言正直是最好的。
2、对跳环节。中对跳是必然会出现的情况,常见的是先知和村长这两个身份。如果有人跳你的身份,你必须站出来表明自己的真实身份;要是不站出来,万一晚上被狼杀死,狼就可以穿你的衣服,这时候好人很难发现真相。处于高位的狼跳先知或村长,能够帮助后面的狼更清楚地判断场上其他玩家的身份。我觉得一局游戏里,如果狼队不对跳,让先知和村长的身份直接坐定,那狼队基本就等于输了。跳先知的话,报出自己的验人信息就行,抿爆身份是常有的事;跳村长的话,主动求验就可以。村民就老老实实地当村民,乱跳身份只会给好人的判断带来麻烦。
3、被查杀跳村长,此剧情很好套,但他经常发生,不要担心查杀走不了,因为狼必会再派个狼跳先知,这样2狼就出来了。
4、抿身份。平安夜狼会抿刀里的,抿爆了算狼倒霉,一般平安出在守护,女巫,村长头上。也可能抿下一个玩家村民,先知不是一死一买单,就是明出的,特别是看完村长。狼也会抿夹狼的,或者连狼的下一个玩家。
5、村长。第一天必跳,我拿村长干过几件傻事[KEYCAP1]村长跳先知查杀对跳[KEYCAP2]对跳村长怒归强归狼村长,这都不行,要理智等先知来验,好人是不敢随便下村长的。
6、先知。只要你摸了先知这牌,正常情况都有对跳,即使你拿不到警长但发言中也要争取,因为你可以验人。先知验人验到金水是比验到狼好的,找金水验时不要去验情侣。活很久的先知不是狼蠢就是狼先知,如果我捡到先知这张牌,都会自刀留个狼JS在场上。
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