三国志5是一款画面精致、策略性十足的三国题材游戏。玩家将在游戏中体验真实的即时战斗系统,参与丰富多样的玩法模式,开启一段全新的冒险之旅。通过持续招募三国名将,汇聚各类人才,与历史人物携手作战,合理部署兵力,在充满挑战的战场上完成各项任务。
火攻技能的使用条件为晴天或阴天,可对相邻四格内的目标释放火焰,目标可以是敌军单位或空地,且不消耗体力。使用后若失败能获得25点经验,成功则获得100点经验;被烧伤的部队会损失约500到2000名士兵,其中多数是负伤兵,在晴天时该技能的效果更为明显。
伏击:需消耗30体力,对处于森林地形、且位于自身相邻四格范围内的敌方单支部队发起攻击。行动成功可获得150经验值,若失败则获取50经验值。成功时,敌军会陷入混乱状态,兵力减少约2000到2500,其中半数为伤兵,同时士气下降(一般不超过10点);不过,若敌将原本就处于混乱状态,此次伏击便不会再对其士气造成影响。
扰乱:无需体力,对相邻四格内的敌方单支部队施加扰乱效果。成功获得150经验,失败则加25经验。成功后敌军进入混乱状态,并降低士气(通常10点以内),若其已混乱则无效。
离间:无体力消耗,对相邻四格内的敌军部队发动计策,前提是该部队周围至少有一支其他敌军单位。失败加50经验,成功加200经验。被离间的两支部队会互相攻击,并各降10点士气。
整顿:无需体力,可解除相邻四格内己方部队的混乱状态(沼泽中无法执行)。每成功一次增加100经验。虽然设定上使用需消耗35体力,但实际上并未扣除(疑似BUG)。
灭火:需耗费30体力,用于扑灭本部队及周围四格范围内的火焰,成功可获得150经验。
祈雨:消耗20体力,改变天气为雨天。成功加150经验,失败则加25经验。面对大面积火焰时,祈雨比灭火更为有效,但存在成功率问题。
天象:消耗30体力,可在晴天、阴天、雨天和暴雨之间切换天气,成功可得200经验。
鼓舞:需用25体力,提升本部队及周边四格内友军部队15点士气,成功奖励150经验。
激励:消耗60体力,提升所有己方部队20点士气,成功加200经验。
落石:消耗30体力,对城池周围四格内的某一敌军单位投掷落石,造成约2500伤害,其中约半数为伤兵,不影响士气,成功可得200经验。
【武将登场热血激战,技能升级灵活应变】
众多三国名将汇聚一处,根据各自的属性与技能特点,被划分成“刺客”“法师”“坦克”“辅助”等不同的定位类型。游戏提供了数十位可供玩家亲自操控参战的英雄角色,每个角色都具备独特的战场功能与专属技能,在合适的时机释放技能往往能改变战局走向。此外,技能还能通过达成特定条件来实现进阶,从而进一步提升实际战斗中的效果。
【史诗地图自由探索,AI智能策略对抗】
剧情地图再现三国经典战役,摒弃自动寻路机制,允许玩家自由探索每一个角落。地图上的敌人具备智能行为,运用多种战术策略,给玩家带来更高挑战。
【六边形战场回合制,战术走位决定胜负】
告别数值对拼的站桩式战斗,采用手动操控的六角格回合制模式。每场战斗结果都充满不确定性,即便阵容相同,兵种走位、法术释放与出手顺序也会导致不同结局。
【三大势力五十兵种,战术卡片策略百变】
开放魏、蜀、吴三大阵营,各有独特主城与科技体系。全提供超过50种造型各异、技能不同的兵种,搭配战术技能卡可组合出丰富多样的战斗策略。
【双将竞技智慧对决,在线PK考验配合】
英雄与兵种的协同是战斗核心。在竞技场中,玩家可控制两位英雄与四队小兵出战,极大拓展战术选择空间。在线匹配高手对决,根据对手灵活调整英雄、兵种与战术搭配,每一场都是脑力较量。
钩行阵:A级阵型。虽各项属性平平,但具有不死兵特性,最大程度减少损失。开发连弩后弓攻可达15,射程3,远程输出强劲。
锥行阵:A级阵型。移动能力极强,适合快速进攻。解锁强骑兵后攻击力达16。近战时建议换阵,弓防仅为2,较弱。
鹤翼阵:C级阵型。唯一支持齐射的阵型,弓攻14较强,但弓防薄弱,不适合对射。在缺乏强力武将的情况下,用于以命换命的战术较为实用(双人模式中效果不佳)。
箕行阵:A级阵型。攻防均衡且拥有不死兵机制,贴身战斗与对射皆适用。
堰月阵:B级阵型。攻击力强,但需要较高勇名支撑。吕布持此阵时为S级,几乎无破绽,尤其在城池中难以应对,唯一有效手段是使其混乱。
鱼鳞阵:A级阵型。攻击力与机动性极佳,适合速战速决,能迅速摧毁关键敌军单位。缺点是防御薄弱,需注意进攻后的防护。
锋矢阵:B级阵型。攻速均为16,看似与鱼鳞相似,但实际地形以平原为主,鱼鳞移动更快。两者均不适于防守,故锋矢评级略低。战车防御提升有限,实用性不高。
1.丰富的任务系统,提供多种获取武器、资源和武将的途径,助力你在战场上纵横驰骋;
2. 挑战副本能够提升自身实力,通过击败敌方武将,逐步占领更多的领地;
3. 大量经典武将角色得以还原,玩家可以从初始阶段就选择投身于乱世的纷争之中;
4. 武将搭配不同的武器,能够激发其最大的潜能,实现一击定胜负的效果;
5. 广阔的地图等待着玩家去征服,攻占城池可以获取军备资源,从而强化整体的战斗力。当玩家到达成都后,可直接寻找钓鱼翁对话,随机获得以下道具:
银两*50
银两*1400
金创药*1
生肌接续膏*1
神丹·大力*1
其中1400两出现概率较低,但药品可分别卖出12与30两。若时间有限,可设置自动对话反复刷取,返回后即可收获大量资源。
1、军师光环机制:原版中谋士作用被忽视,《安氏典藏版》中,当双方智力最高者超过80时,将形成军师光环,提升己方伤害、暴击率、士气、训练度、计策抗性与混乱恢复能力,智力越高效果越强。
2、战斗算法优化:高智力也能对伤害输出产生影响,文官不再是鸡肋角色。弓箭伤害会受到兵力因素的作用,以此避免出现极端情况。新增训练度衰减机制,兵力越多,实际训练度就越低。暴击率由勇名、武力差和勇猛度共同决定,基础突击次数与兵力相关联,兵力越少,突击频率则越高。
3、城关防御强化:在《安氏典藏版》中,城池防御能力得到显著增强,具体体现在训练度衰减幅度降低一半、包围带来的负面影响减半、被暴击的概率减少一半、弓兵防御属性有所提升、弓箭威力随距离增加而衰减的程度减轻、伤兵恢复速度加快,并且在常规情况下能够抵御混乱、内讧与火攻这些不利状态,让城池切实成为具备重要战略意义的坚固要塞。
4、技能组合机制:新添了若干技能组合,像“无双+奋发”能使暴击率提升至原来的三倍,“无双+远箭”可消除距离带来的影响,“无双+布阵”允许除水阵之外的阵型实现齐射效果。另外还有“火计+火箭”提高着火概率、“速攻+强行”让锥行阵和长蛇阵也具备突击能力等组合。
5、新角色加入:新增项羽、刘邦及十三位女性武将,如貂蝉、吕玲绮、孙尚香等,均有独特设定。例如项羽隐藏武力+20且攻击必暴击,刘邦有一定几率令敌军叛变,孙尚香在单挑中有机会使用弓箭。
6、道具系统调整:多数道具实用性增强,削弱部分过强物品,取消“妖术”、“幻术”、“仙术”附加效果。
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